Este texto foi elaborado como um primeiro curso de Álgebra Linear, desenvolvendo conceitos básicos na
primeira parte e avançando para outros tópicos e aplicações na segunda parte.
O texto começa com espaços vetoriais e aborda matrizes somente após transformações lineares. Isso é
feito por diferentes motivos: primeiro, para que o leitor tenha tempo para digerir os conceitos abstratos
apresentados inicialmente. Se a abstração é construída aos poucos, corre-se o risco de não haver tempo
para que essas abstrações sejam devidamente digeridas; além disso, para não passar inicialmente a impressão de que a Álgebra Linear trata simplesmente de álgebra de matrizes reais, para que de imediato fique
claro que espaços vetoriais não são necessariamente compostos apenas de tuplas (há espaços de dimensão
infinita que são facilmente descritos), e também para ilustrar de imediato a natureza abstrata da Álgebra,
e da sua relevância em problemas práticos: ao final do primeiro capítulo há vários exemplos de uso de espaços vetoriais em Criptografia, códigos corretores de erros e na solução do cubo mágico. Há também uma
boa quantidade de aplicações ao final de todos os outros Capítulos.
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Nosso objetivo é de fomentar o desenvolvimento de materiais didáticos pela
colaboração entre professores e alunos de universidades, institutos de educação
e demais interessados no estudo e aplicação da álgebra linear nos mais diversos
ramos da ciência e tecnologia.
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Este é um livro sobre algoritmos e não é, definitivamente, um livro sobre linguagem de programação. A linguagem Pascal é utilizada de maneira limitada, somente o importante para o aprendizado dos conceitos básicos.
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Algoritmos Teoria e Prática
Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest e Clifford Stein
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O objetivo dessa obra é apresentar as principais ferramentas teóricas e situações típicas em circuitos ao estudante e ao profissional interessado num texto de referência, iniciando assim com o geral e partindo para o particular.
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Sistemas de Banco de Dados são um componente essencial da vida na sociedade moderna, diversas tarefas que realizamos diariamente envolvem a interação com um banco de dados .
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O material foi elaborado visando a uma aprendizagem autônoma e aborda conteúdos especialmente selecionados e relacionados à sua área de formação. Ao adotar uma linguagem didática e dialógica, objetivamos facilitar seu estudo a distância, proporcionando condições favoráveis às múltiplas interações e a um aprendizado contextualizado e eficaz
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Neste livro são abordados a evolução dos computadores e a ciência da computação e seus fundamentos, apresentando gerações e conexões com diversas áreas do conhecimento. O livro trata de aspectos da estrutura e da organização dos hardwares, referindo se do funcionamento interno do computador. O livro fornece uma visão geral sobre a Ciência da Computação, fornecendo conceitos básicos sobre a computação e levando ao conhecimento dos componentes do computador.
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Em um mundo cercado por tecnologia, torna-se cada vez mais raro encontrar material
educacional lúdico e de fácil aplicação em escolas. O livro “Computer Science
Unplugged” consiste em uma coleção de atividades desenvolvidas com o objetivo de
ensinar os fundamentos da Ciência da Computação sem a necessidade de computadores.
Uma grande vantagem dessa abordagem reside na sua independência de recursos de
hardware ou software. Assim, as “atividades desplugadas” são passíveis de aplicação em
localidades remotas com acesso precário de infraestrutura (i.e., sem energia elétrica ou
computadores disponíveis) e podem até ser ministradas por não especialistas em
computação
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Na elaboração deste e-book houve empenho para citar corretamente e dar o devido crédito a todos os detentores de direitos
autorais de quaisquer informações e materiais utilizados neste
texto, e há disposição para possíveis acertos posteriores caso,
inadvertida e involuntariamente, a identificação de algum deles
tenha disso omitida.
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Usamos uma infinidade de objetos que estão presentes nos ambientes nos quais vivemos: despertador, o chuveiro, o sabonete, a cafeteira ou a garrafa térmica, o carro, as roupas, o computador, enfim.... tudo que, de certa forma, faz parte do nosso cotidiano, objetos com os quais já nos acostumamos e sem os quais não conseguimos viver.
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Olá nobre amigo(a)! Que bom ter você aqui comigo lendo este ebook de lógica
de programação para iniciantes.
Meu nome é Gustavo Furtado de Oliveira Alves, sou Mestre em computação
aplicada pelo Instituto Nacional de Pesquisas
Espaciais (INPE), Engenheiro da Computação pela
ETEP Faculdades e Técnico em Informática pela
Escola Técnica Pandiá Calógeras. Possuo as
certificações ASF, SCWCD e SCJP e trabalho com
desenvolvimento de softwares desde 2007. Criei
este ebook com o intuito de te ajudar a criar uma
base sólida de conhecimento que te permitirá criar
programas em qualquer linguagem de programação
que o mercado de trabalho requisitar. Ao longo
deste ebook, você aprenderá os conceitos básicos
por trás da programação e será capaz de criar
pequenos programas usando lógica de
programação.
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Excel 2013 apresenta os recursos básicos e intermediários da mais nova versão do gerenciador de planilhas da Microsoft. As atividades propostas o capacitarão a criar, organizar e formatar planilhas, trabalhar com dados e fórmulas, e aplicar estilos de formatação e formatação condicional. Também são estudadas funções como AUTOSOMA, MÉDIA, PROCV e PROCH, entre outras, que otimizam a realização de cálculos, e questões relativas à proteção de elementos da planilha e ao uso de fórmulas que fazem referência a outras planilhas. Além disso, você aprenderá a transformar dados em gráficos e preparar a impressão das planilhas. Tudo isso com o auxílio de atividades complementares disponibilizadas online.
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A Ciência da Computação estuda as técnicas, metodologias e instrumentos
computacionais, visando automatizar os processos e desenvolver soluções com o uso
de processamento de dados. Este livro, possibilita conhecer os elementos básicos
desta ciência por meio do contato com alguns dos conceitos fundamentais desta
área, apresentados nos resultados relevantes dos trabalhos presentes nesta obra,
realizados por autores das mais diversas instituições do Brasil.
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O livro abrange temas que são cruciais para a gestão da TI, como a questão do alinhamento da TI ao negócio, os conceitos de Governança de TI, o estudo sobre os principais modelos de melhores práticas como o CobiT e o ITIL, e outros modelos igualmente importantes.
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Utilizar os recursos computacionais básicos, ação inicial para aprimoramento dos conhecimentos no uso de ferramentas da área de informática por parte do estudante. As dimensões continentais e grande diversidade regional e cultural, longe de distanciar, aproxima as pessoas ao garantir acesso à educação de qualidade, e promover o fortalecimento da formação de jovens moradores de regiões distantes, geograficamente ou
economicamente, dos grandes centros.
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Nesta obra apresenta de forma clara e amigável os princípios e métodos e práticas que guiam a engenharia de software. O livro está organizado em quatro unidades. O conteúdo apresentado no livro destina-se a principalmente a professores e alunos de graduação em ciência da computação ou áreas a fins, fornecendo assim um embasamento teórico e uma clara noção dos princípios e estratégias a serem seguidos no desenvolvimento de software de qualidade.
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A licença CC-BY-NC-AS, adotada pela UAB para os materiais
didáticos do Projeto BibEaD, permite que outros remixem, adaptem e
criem a partir desses materiais para fins não comerciais, desde que lhes
atribuam o devido crédito e que licenciem as novas criações sob termos
idênticos. No interesse da excelência dos materiais didáticos que compõem
o Curso Nacional de Biblioteconomia na modalidade a distância, foram
empreendidos esforços de dezenas de autores de todas as regiões do
Brasil, além de outros profissionais especialistas, a fim de minimizar
inconsistências e possíveis incorreções. Nesse sentido, asseguramos que
serão bem recebidas sugestões de ajustes, de correções e de atualizações,
caso seja identificada a necessidade destes pelos usuários do material ora
apresentado.
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Este livro se destina principalmente ao uso em cursos de graduação ou de extensão. Também pode ser usado em curso de pós-graduação (talvez com a inclusão de algumas das principais fontes de consulta sugeridas nas notas bibliográficas). O único pré-requisito é a familiaridade com os conceitos básicos de ciência da computação (algoritmos, estruturas de dados, complexidade) em nível básico.
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Bem-vindo à disciplina de Introdução à Ciência da Computação do curso de Tecnologia em Sistemas de Informação da UDESC. Neste “novo mundo”, para muitos que aqui ingressaram, eis que aqui está uma das disciplinas mais complexas da primeira fase, principalmente por se tratar de algo fora do convencional, lecionado em salas de aula normais. Esta diferença dá-se justamente por se tratar da disciplina-base do curso, pois é aqui que vocês aprenderão a programar, ou seja, todo o conteúdo adquirido nesta disciplina os acompanhará para o resto de suas vidas, caso vocês permaneçam na área de programação.
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O público alvo desse livro são os alunos de Licenciatura em Computação, na modalidade à distância.
Ele foi concebido para ser utilizado numa disciplina de Introdução à Computação, no primeiro
semestre do curso.
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Este documento trás os conceitos iniciais para a compreensão do mundo da informática. Aqui ficará clara a evolução das tecnologias computacionais através das décadas desde sua concepção, além da distinção das partes física e lógica do computador entendidas como hardware e software.
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Este livro é destinado a alunos de cursos como Ciência da Computação, Sistemas de Informação,
Engenharia da Computação e, sobretudo, Licenciatura em Computação. Ele tem o objetivo de apresentar os principais conceitos da programação de computadores, de modo que sua utilização é mais
adequado a disciplinas introdutórias como a de Introdução à Programação. De forma alguma o presente livro tem a pretensão de cobrir todos os assuntos relacionados à área de programação. Sua
principal finalidade é a de servir como guia para os alunos que estão dando os primeiros passos nessa
área que é tão importante para a ciência da computação.
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Este trabalho provém de notas de aulas que venho elaborando desde a segunda metade dos anos 80. Estas foram crescendo com o tempo,sendo que em determinadas épocas passaram por aplicações notáveis
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Esta obra visa justamente atender a todos que trabalham com algum setor da automação, seja ele envolvendo Robótica industrial, recreativa, educacional, automação de processos em todos os níveis, controle de equipamentos e circuitos. Este livro é ideal para estudantes da área, que podem precisar de informações para seus estudos, professores que, durante uma aula precisam acessar o valor de uma constante ou da característica de um determinado material e, principalmente para os profissionais que num trabalho de projeto ou de manutenção precisam de acesso rápido a informações que nem sempre são fáceis de obter numa busca pela internet.
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Redes de Computadores I Professor Luiz Carlos Pessoa Albini
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A robótica diz respeito a sistemas compostos por partes mecânicas controladas por circuitos elétricos. Na realidade, a robótica é atualmente uma das principais e mais relevantes vertentes no que se refere ao uso de tecnologias em ambientes de aprendizagem.
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O roteiro teve como foco auxiliar a investigação e a persecução penal dos crimes cibernéticos e, devido a sua importância para o Brasil, restou incluído em capítulo sobre a recente Lei do Marco Civil da Internet.
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O livro que tem em mãos introduz uma visão estratégica que lhe irá permitir encarar de forma integrada a segurança dos sistemas de informação da sua Empresa, considerando tanto o seu ponto de vista pessoal (quer seja técnico, de gestão ou outro) como as necessidades do negócio e a especificidade de todas as áreas técnicas inevitavelmente envolvidas.
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Apresentar um pouco do universo dos sistemas operacionais, que têm por objetivo gerenciar os recursos de hardware e fazer a interação entre o hardware e o software, além de ser o responsável por conectar o hardware e o usuário do computador.
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