Última atualização: 06/05/2005
Fotos Placar Final Equipes Caderno de Tarefas Conjunto de Testes Problemas Corrigidos
A 1ª Maratona de Programação da Faculdade de Informática de Presidente Prudente é um evento interno que será realizado nos laboratórios de informática da FIPP. Este evento contribuirá para a integração dos alunos num torneio que envolverá habilidade, raciocínio e muito trabalho em equipe. Além do fator competitivo, este torneio visa estimular os alunos a participar de eventos competitivos de programação a nível nacional realizados anualmente, como a Olimpíada Brasileira de Informática e a Maratona de Programação.

A maratona será composta por 5 problemas que deverão ser resolvidos de forma computacional no menor tempo possível. A correção das resoluções dos problemas será semi-automatizada, baseada nos resultados obtidos com uma série de execuções dos algoritmos de cada equipe.

O critério de classificação das equipes será de acordo com o percentual de acerto de cada problema com base nos casos de testes, quantidade de vezes que o algoritmo foi submetido para correção e o tempo de entrega, formando uma tabela de classificação das equipes que será disponibilizada on-line para os competidores através de um telão de projeção. A equipe que tiver mais problemas resolvidos e um menor número de penalidades será a campeã da maratona.

No dia da competição as equipes não poderão utilizar qualquer tipo de material impresso (Livros, Apostilas, Manuais), será permitido o uso somente de lápis, caneta ou lapiseira, borracha, régua e papel para rascunho (fornecido pela comissão organizadora) e não será liberado o acesso à internet durante a realização das provas.

Os treinos deverão ser realizados através do site: http://olimpiada.ic.unicamp.br/programacao/tarefas (site oficial da Olimpíada Brasileira de Informática) onde se encontram problemas do mesmo nível dos que serão elaborados para a 1ª Maratona de Programação da FIPP. Há também como a equipe submeter o problema de forma on-line neste site e corrigir a sua solução.

No site: http://olimpiada.ic.unicamp.br/programacao/dicas podem ser encontradas dicas de como se preparar para resoluções de problemas em competições.

Organização da Maratona de Programação:

  • Francisco Assis da Silva
  • Marcelo Vinícius Creres Rosa

Colaboração:

  • Eduardo Henrique Rizo
  • Leandro Luiz de Almeida
  • Silvio Antonio Carro

Programação do evento:

A competição acontecerá no dia 04/05/2005 das 14:00 as 18:00 no laboratório 5 da Faculdade de Informática, Campus I, Bloco H.
As equipes participantes deverão estar no laboratório 30 minutos antes do início da competição para instruções iniciais.

Formação das equipes:

As equipes deverão ser compostas por 4 alunos da FIPP, devendo porém obedecer as regras estipuladas para a formação das equipes de acordo com o termo que o aluno integrante estiver matriculado. A tabela 1 demonstra o número máximo de alunos por termo que podem participar da mesma equipe:

Tabela 1 – Número máximo de alunos por termo para compor uma equipe.
1º Termo 2º Termo 3º Termo 4º Termo 5º Termo 6º Termo 7º Termo 8º Termo
4 alunos 2 alunos 2 alunos 1 aluno

Portanto, em uma mesma equipe não poderá ter mais que um aluno dos 7º ou 8º termos, não poderá ter mais que dois alunos dos 5º ou 6º termos, nem mesmo mais que dois alunos dos 3º ou 4º termos. Sendo assim, uma equipe poderá ser constituída, por exemplo de:

  • 4 alunos dos 1º ou 2º termos;
  • 2 alunos dos 3º ou 4º termos e 2 alunos dos 5º ou 6º termos;
  • 1 aluno do 1º termo, 1 aluno do 3º termo, 1 aluno do 5º termo e 1 aluno do 7º termo;

Enfim, as formas de composição de uma equipe são muitas, mas sempre deve respeitar os números máximos de alunos demonstrados na tabela 1.

Restrições para participação:

1. Para participação, os alunos deverão estar regularmente matriculados nos cursos da FIPP e se inscreverem na XVII Infoeste.
2. O número de equipes será limitado em 12. As 12 primeiras equipes que se inscreverem na maratona participarão da competição, as demais equipes ficarão em uma lista de suplentes.

Equipes confirmadas (Ordem de inscrição):

  1. Os Mamões
  2. Divisão por Zero
  3. As Menininhas Super Poderosas
  4. O que importa é a Camiseta
  5. Colossus
  6. Abstração
  7. Os Fura Fronha
  8. Sou Brasileiro e não desito nunca
  9. Debug
  10. OsKaras
  11. Discípulos de Chico
  12. Garotos de Programa

Como se inscrever:

As inscrições deverão ser realizadas por meio da ficha de inscrição disponível aqui:

 Ficha de inscrição

Obs: A ficha de Inscrição deverá ser enviada devidamente preenchida para: maratona@fipp.unoeste.br

Ambiente Computacional:

O ambiente que será utilizado para a maratona de programação é o mesmo utilizado nas disciplinas básicas de algoritmos e programação, ou seja, o Turbo Pascal 7.0, o Compilador C e JavaScript. Cada equipe terá ao seu dispor uma bancada com 2 microcomputadores.

Prêmios:

1º Lugar: Medalha de 1ª colocação e prêmios da SBC
2º Lugar: Medalha de 2ª colocação e prêmios da SBC
3º Lugar: Medalha de 3ª colocação e prêmios da SBC

Todos os integrantes das equipes receberão certificados de participação da competição e camisetas.

Patrocínio:


www.unoeste.br/fipp


Sociedade Brasileira de Computação
www.sbc.org.br


Banco Real - Real Universitário
www.bancoreal.com.br

Tel:(18) 231-4388

Conectel Teleinformática
Tel:(18) 231-4753