Inscrições Encerradas.
A 12ª Maratona de Programação da Faculdade de Informática de Presidente Prudente é um evento interno realizado nos laboratórios de informática da FIPP. Este evento contribui para a integração dos alunos num torneio que envolve habilidade, raciocínio e muito trabalho em equipe. Além do fator competitivo, este torneio visa estimular os alunos a participar de eventos similares a nível nacional realizados anualmente, como a Maratona de Programação, promovida pela SBC - Sociedade Brasileira de Computação. A maratona será composta por 6 problemas que deverão ser resolvidos de forma computacional no menor tempo possível. Alguns dos problemas propostos estarão descritos em inglês. A correção das resoluções dos problemas será automatizada por meio do sistema de submissão eletrônica BOCA (//www.ime.usp.br/~cassio/boca/), baseada nos resultados obtidos com uma série de execuções dos algoritmos de cada equipe. Sobre o BOCA Online Contest Administrator - é um software (sistema de submissão) criado para controlar uma competição nos moldes da Maratona de Programação da SBC. Foi feito em PHP e a interação dos times com o sistema é feita usando-se um browser. O critério de classificação das equipes será de acordo com o acerto de cada problema com base nos casos de testes, quantidade de vezes que o algoritmo foi submetido para correção e o tempo de entrega, formando uma tabela de classificação (veja o evento de 2015) das equipes que será disponibilizada on-line para os competidores por meio do link SCORE no próprio sistema BOCA. A equipe que tiver mais problemas resolvidos em um menor tempo será a campeã da maratona. No dia da competição as equipes não poderão utilizar Calculadora, Notebook, Pendrive, etc. Não será permitido o uso de material impresso, livros, apostilas e dicionários. Apenas será permitido o uso de lápis, caneta ou lapiseira, borracha, régua e papel para rascunho (fornecido pela comissão organizadora) e não será liberado o acesso à internet durante a realização das provas. A ajuda do ambiente de desenvolvimento como C, C++ ou Java poderá ser utilizada. Atividades Complementares e a Maratona de Programação
Os treinos podem ser realizados por meio dos sites: Site oficial da Olimpíada Brasileira de Informática Onde se encontram dicas de programação com enfoque para competições e problemas de níveis equivalentes aos dos que serão elaborados para a 12ª Maratona de Programação da FIPP. Organização da Maratona de Programação:
Programação do evento: A competição acontecerá no dia 18/05/2016 das 14h00 às 18h00 nos laboratórios da Faculdade de Informática da Unoeste, Campus I, Bloco H. Formação das equipes: As equipes deverão ser compostas por 3 alunos dos cursos da FIPP, incluindo os cursos de pós-graduação. Restrições para participação: Para participação, os alunos deverão estar regularmente matriculados nos cursos da FIPP e se inscreverem na 28ª Semana de Computação e Informática da FIPP/Unoeste (INFOESTE 2016). Camiseta da Maratona de Programação da FIPP: Os alunos interessados em adquirir a camiseta deverão procurar o professor Francisco Assis e fazer o seu pedido. Camiseta da Maratona de Programação da FIPP Ambiente Computacional: O ambiente que será utilizado para a maratona de programação é o mesmo utilizado nas disciplinas básicas de algoritmos e programação, ou seja, o Compilador C, C++ ou Java. Cada equipe terá ao seu dispor uma bancada com 1 microcomputador. Prêmios:
Todos os integrantes das equipes receberão certificados de participação na competição.
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